TABÚ
- Edad: 13+
- Número de jugadores: 4+
- Tiempo estimado: 45 min
Se trata de un juego adivinanzas y rapidez en el que los jugadores deberán ser cuidadosos de no decir las palabras “tabú” al momento de describir palabras para su equipo. Hay que ser astuto ya que las pistas más obvias siempre serán tabús. Es un juego muy divertido para animar las reuniones familiares y con los amigos.
CARTAS:
Se pueden leer por ambos lados con 4 palabras para adivinar, cada palabra contiene 5 palabras tabú. Cada grupo de palabras se representa con un color: amarillo, naranja, violeta y azul.
DADO:
Se utiliza para variar el juego cuando ya se ha jugado muchas veces. Se lanza el dado antes de iniciar el turno y se realizarán las acciones según la cara del dado que haya tocado:
- Reloj: Ambos equipos podrán doblar el tiempo durante esa ronda.
- Estatua: El jugador no podrá realizar movimientos de ningún tipo mientras describe la palabra.
- 1 personaje: Un solo jugador (del equipo correspondiente) podrá adivinar la palabra.
- 2 personajes: Todos los equipos pueden intentar adivinar la palabra.
- La “T”: Juegan con las reglas clásicas.
CÓMO SE JUEGA
Resumido:
Los jugadores se dividen en equipos, cada grupo se turnará para que uno de sus participantes cumpla el rol de lector, este intentará dar pistas a su equipo para que adivine la mayor cantidad de palabras; cada jugador deberá ser astuto para hacer llegar las ideas a sus equipos sin mencionar las palabras “tabú” apuntadas en las tarjetas. El equipo que acumule más puntos gana.
Elaborado:
1. Los jugadores se dividen en 2 equipos y se sentarán intercalados en el área de juego (equipo A y equipo B).
2. Cada equipo elige el color de las palabras que jugarán en esa partida (amarillo, azul, violeta o rojo), se coloca el mazo en el centro de la mesa, los colores elegidos deben estar boca abajo para que los jugadores puedan voltear las cartas al momento de usarlas.
3. La bocina, la libreta de puntuaciones y el dado se colocan también en el centro de la mesa.
4. El equipo A elige un jugador para que sea el primero en describir las palabras, el jugador del equipo B que se encuentre a su lado deberá vigilar que no diga las palabras tabú.
5. Los jugadores al momento de realizar las descripciones reciben el mazo de cartas.
6. El jugador que se encargue de vigilar debe tomar la bocina, en caso de que se mencione una palabra tabú la hará sonar y la tarjeta se descarta instantáneamente a un lado del mazo.
7. Antes de que un jugador describa las palabras, se le dará la vuelta al reloj de arena para iniciar el turno.
8. Los jugadores pueden utilizar cualquier palabra que no esté escrita dentro de las tabú, se pueden usar referencias a libros, películas, incluso pueden cantar, siempre y cuando respeten las palabras tabú.
9. El final del turno lo marca el reloj de arena, por lo que se pueden seguir describiendo palabras siempre que el grupo acierte hasta que se acabe el tiempo.
10. Las tarjetas con las palabras acertadas y las descartadas se colocarán en montones diferentes, al final del turno se cuentan los puntos obtenidos y se anotan en la libreta. Las cartas se devuelven nuevamente al fondo del mazo.
11. Por cada palabra acertada el equipo al que corresponde el turno anota un punto; por cada palabra saltada o descartada por mencionar una palabra tabú, se anota un punto al equipo contrario.
Manual oficial de instrucciones
Comentarios
Publicar un comentario