7 WONDERS

 

  • Edad: 10+
  • Número de jugadores: 2
  • Tiempo estimado: 30 min 

Se trata de un juego especialmente diseñado para 2 jugadores del famoso juego "7 Wonders". El juego consiste en construir una civilización, la cual constará de Estructuras y Maravillas, a su vez estas Estructuras y Maravillas construidas componen su «ciudad». Existen 3 formas de ganar: supremacía militar, supremacía científica y victoria civil.


CONTENIDO



1 tablero + 23 cartas Era I + 23 cartas Era II + 20 cartas Era III + 7 cartas de Gremio + 12 cartas de Maravilla + 4 fichas Militares + 10 fichas de Progreso + 1 medidor de Conflicto + 31 monedas de diferentes valores + 1 cuaderno de puntuación + 1 hoja resumen


CÓMO SE JUEGA

1. Se despliega el tablero de juego, se coloca el medidor de conflicto en el centro y las fichas militares en los espacios reservados para las mismas.

2. Se ponen 5 fichas de progreso en la parte superior del tablero, dejando a mano el resto ya que puede que hagan falta durante la partida.

3. Se ponen 4 cartas Maravilla en el centro de la mesa. El jugador inicial escoge una, su rival elige dos y el primero se queda la que sobra. Posteriormente repetimos el proceso cambiando el orden de selección, de modo que cada uno dispone en su zona de juego de 4 maravillas. 

4. Cada jugador recibe 7 monedas.

5. Se barajan los mazos de Era y se descartan 3 cartas de cada uno, además de añadir 3 cartas de gremio al azar al mazo de tercera Era.

6. Durante el turno sólo se pueden hacer tres cosas:

  • Coger una carta para construirla en la civilización.
  • Coger una carta para colocarla debajo de una las cuatro maravillas con las que se empieza la partida.
  • Descartar la carta y recibir monedas a cambio.

7. El juego se desarrolla teniendo que recopilar cartas que proporcionen recursos, que a su vez permitan construir otras cartas más potentes que den puntos de victoria y monedas.

8. Una partida tiene 3 posibles finales:

  • Supremacía científica: si un jugador se hace con 6 símbolos científicos diferentes.
  • Supremacía militar: si en algún momento un jugador lleva el medidor de conflicto a la última casilla de la ciudad rival.
  • Victoria civil: si al término de la tercera Era no se ha impuesto ninguna supremacía se cuentan los puntos. Se suman los PV del medidor de conflicto, estructuras, maravillas, progresos y dinero. El que tenga más puntos gana.


Vídeo corto de cómo jugar

Manual oficial de instrucciones



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